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木大木大木大

2019-06-14

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作者:木大木大木大

评论:
这些游戏如今看来无论从哪个方面都有些过时,除了情怀。

    时代一直在向前发展,无论是人的成长还是事物的变换都是这样,有些少年时代曾经带给我们最美好回忆的游戏放在如今则是画质粗糙玩法单一的劣质作品,让一个从小玩王者荣耀的小学生去玩贪吃蛇、推箱子,他可能根本玩不下去,可这就能说明贪吃蛇、推箱子不是好游戏吗?当然不能,十多年前我们从这些“劣质”游戏中获取的快乐一丝不假,只是时代发展的太快,人们都忙着向前走,忘记了偶尔回头看看。

    于是就有了“怀旧”这样的说法,越来越多的老游戏被重制,这些老游戏都可以打上情怀的标签,而这个标签会让它们背后的厂商背负“炒冷饭”骂名还是“真香”夸赞,都要取决于移植工作是否完美,是否为这些老游戏加入了一些让它看起来不那么落后的元素,最终这些老将的重新上阵是为他漫长的征程画上句点还是枯木逢春,都得等待和他们诞生时全然不同的市场给出答案,《彩京精选Vol.3》就是其中一员。

    《彩京精选Vol.3》

    在距今不远的游戏历史上,如果有什么游戏类型曾经火遍大江南北但却在如今走向衰亡,那么答案只有一个——街机,曾经的街机厅在我国大街小巷都能寻见,但是如今随着街机游戏的衰微,越来越多的街机厅倒闭,除了大城市主打怀旧的高档街机厅,中小城市基本已经没有街机厅的踪迹,越来越少的新玩家和忙于琐碎生活的老玩家都已经忘记了街机游戏,忘记了从90年代前就开始占据青少年玩家亚洲城88官网时间的街机厅。

    当年的游戏青春在街机厅发生

    当年的街机厅玩家需要用钱换游戏币,在街机上投币进行游玩,角色有限的“命数”用完之后还可以继续投币进行续命,这种机制使得节奏快难度高的游戏成为了街机厅老板们的进货首选,格斗游戏和飞行弹幕射击游戏(简称STG)便成为其中吃币的佼佼者。

    吃币狂魔之一——STG

    热门街机游戏大多没有漫长的升级养成要素,玩家只需要勤加练习就可以成为熟手,这些因素在街机厅文化的特殊背景之下使街机游戏增加了社交性,“大神”可以一币通关,初学者只能站在“大神”背后眼巴巴地看,这是街机游戏给玩家留下的美好回忆,在当年,最吃币的格斗游戏是《街头霸王2》和《拳皇97》,这两款游戏分别来自卡普空和SNK,而要提到最吃币的STG游戏,那就不得不提到一家在当年具有传奇色彩的游戏厂商——彩京。

    STG界传奇——彩京

    彩京创始人Shin Nakamura最初还不是那个传奇的彩京创始人,他只是在一家叫做VIDEO SYSTEM的公司担任了游戏主创,因为由他担任主创的游戏《Aero Fighters》突然爆火,这个年轻人毅然拒绝了公司的高薪留聘,开办了自己的工作室,取名为PSIKYO,汉语和日语写作“彩京”,没错,就是曾经在STG游戏无出其右的彩京,统治街机STG游戏十年之久的彩京。虽然在2002年由于传统电子游戏逐渐衰退,彩京被一家名为“X-nauts”的公司收购,此后当年叱咤风云的彩京名存实亡,只剩下一个用来吸金的标签。

    名存实亡的彩京

    所幸,彩京辉煌时期的作品都被收录进了一个合集,称为《彩京精选》,目前,《彩京精选Vol.1》和《彩京精选Vol.2》分别都已经登陆Switch,聚在近日,搭载了四款经典彩京游戏的《彩京精选Vol.3》也登陆了Switch,这些游戏有些是原彩京工作室被收购前的最后系列作,在游戏质量上集巅峰彩京游戏之大成,四款游戏分别是《Strikers 1945 III》、《GUNBARICH》、《Sengoku Cannon》和《Zero Gunner 2》。

    四款游戏大都是经典之作

    《Strikers 1945 III》是彩京旗下知名系列作《Strikers 1945》的第三部,该系列最为国内街机玩家熟知的应该是前作《Strikers 1945 II》,因为这是当年街机厅的吞币机器之一,该作一共有四种难度,从“Easy”到“Veryhard”不等,共有五架特性不同的战机,特色各异,除了普通射击外,还有需要少量时间攒满自动释放的蓄力攻击以及有限使用次数的“大招”导弹,总体玩法和2代并没有很大差别。

    《Gun Barich》则是由《Gun Bird》系列角色衍生出的打砖块游戏,也叫《彩京砖块物语》,玩家通过操作一块可以左右横向移动的弹簧台弹飞在屏幕上乱飞的小球打掉砖块进行游玩,画面看上去有些像三维弹球,但实际玩法还是打砖块,该作一共有两位角色可供玩家选择,玩法有些单调,画面五颜六色,相对于大人来说,还是推荐给年龄较小的孩子游玩比较合适。

    《Sengoku Cannon(简称战国Cannon)》则是2005年制作的横向卷轴射击游戏,是彩京著名游戏系列《Sengoku(战国)》在《Sengoku ACE(战国ACE)》和《Sengoku Blade(战国之刃)》后的系列最终作,《战国》系列游戏的世界观一直是其亮点所在,玩家可以操控巫女、僧侣、忍者、机器人和武士等众多日本文化特色鲜明的角色游玩,游戏采用2D点阵图操作角色和3D背景的融合表现方式,初次游玩的玩家可能会有些不适,但习惯后就会适应,游戏的战斗方式是横向卷轴射击,角色除普攻外还有特殊攻击方式,过场的BOSS战还会有剧情,虽然剧情基本上聊胜于无,但是对比其他几款还是足够让玩家在初次游玩时感到一些惊喜。

    《Zero Gunner 2(简称零式枪手2)》则是一款与以上三部作品都那么不太一样的作品,它正是上文所提到的彩京STG绝响,集彩京系列优点之大成,不仅在画面表现上更加宏伟大气,在游戏系统上也进行了很棒的优化,玩家操控的战机打破了传统STG游戏只能横向或是纵向移动的设定,改为可以在全屏幕上下左右自由移动,并且可以360°调整方向,敌机也会从四面八方袭来,操作感达到了极致。

    该作的游戏画面也是十分出色,游戏进行中背景会不断变换,给人一种真正的飞行代入感,每关结束后的BOSS战更是魄力十足,在高度仿真的背景下,BOSS会随着血量降低变换形态,而切换形态的细节让人感觉这根本不是一款2001的游戏,说它是一款新作也一点不为过,由此可见该作在画面上的极佳表现。

    魄力十足的BOSS战演出

    在从前的街机STG上,玩家机和敌机触碰会触发惩罚机制,但是本作中玩家操控机和敌机相撞不会直接“火力下降”或是“瞬间爆炸”,不会对游玩产生太大的影响,而除了普通攻击之外特点各异的特殊攻击则是战斗的核心,特殊攻击由机体不同分为三种,有可以同时布置多条激光防卫线,有的可以在普攻的基础上放大火力,还有的可以放出威力巨大的自动追踪导弹,三架机体特色鲜明,没有一架是毫无作用的凑数作。

    可以布置多条不同方向激光的机体

    除了《零式枪手2》由于原始数据丢失几乎是由工作室Zerodiv(创建者为原彩京职员)完全重制以外,其他三款基本都是原始版本的复刻,虽然剧情本来就不是这类游戏的主打,但是仅有的剧情也有出现汉化生硬的小缺点,《Strikers 1945 III》和《彩京砖块物语》都支持竖屏显示,对于从街机一路走来的老玩家还是竖屏更有“味道”,四款游戏都不支持实时保存,这点有些麻烦,不过由于switch在不退游戏待机状态下可以保留当前游戏进度的特点,没有存档机制仍然可以接受。

    作为开场白有些生硬的本地化

    部分游戏在设置上可以去除过滤,展现出当年街机最原汁原味的像素风格,画面并不是完全的马赛克像素,画面精细度还是有所保证的,对于为了怀旧而来的老玩家,虽然当年街机厅的环境很难重现,但能玩到当年的那些游戏就已经是很棒的体验。

    调整到原汁原味街机风格的画面

    街机游戏确实的随着科技发展已经走上了消亡的道路,那些曾经的少年也已经成为了社会的中流砥柱,他们可能不像当年只能眼巴巴的站在别人后排摸着空空的裤兜,如今的他们可能每个月都可以挣到当时少年眼中的巨款,但他们可以分配给游戏的时间也越来越少……

    工作、进修、妻子和孩子,游戏的优先级别越来越低,少年相熟的朋友也少了联系,更多的交流都来自工作,这是很多社会人士的现状,所以目前流行的各大厂商“炒冷饭”对玩家来说并不能用圈钱完全概括,对更多老玩家来说,他们并不缺购买游戏的钱,只是有些在他们成长过程中陪伴许久的游戏根本都不会有被“炒冷饭”的机会,如今的想玩却玩不到与当年的玩不起,究根结底还是玩不到更加难过。

    人到中年不得已

    彩京的STG游戏只是那些快被时代遗忘的老游戏其中一员,还有更多名气不够的游戏就连被“炒冷饭”的机会也不曾拥有,所幸由于彩京的STG在世界范围名声不小,如今人们呢才有机会可以玩到那些最经典的STG,虽然这些游戏无论从哪个方面看都有些过时,但情怀永远不会过时。

    Switch的便携性和街机STG游戏的快节奏相性完美,支持双人游戏的情况下,你只需要拔下手柄就可以和朋友快乐的开局,并且这次你们不用担心没币,无限续币的爽快更是让玩家面对曾经那些战战兢兢的关卡如今只需要轻松碾压就可以通过,流畅性当然不用多说,如今老玩家需要考虑的只有一点,那就是当熟悉的开始界面出现,熟悉的背景音乐响起,你是否还记得输入“上三,下三,上七“?

    怎能忘记当初的少年?

    真香。

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