• 游戏历史上的今天:《黑色洛城》正式发售
    二零一一年五月十七日,《黑色洛城》正式发售于PlayStation 3和Xbox 360上。 《黑色洛城》真的,《黑色洛城》是个好游戏。当然,这句话有些偏颇,但倘若《黑色洛城》在发售当年没有被大量优质作品所挤压的话,其获得的成就应该不止于此,而把目光放到国内,《黑色洛城》完整并且可用的汉化也是在二零一七年才堪堪完成,这也导致了游戏在国内低迷的人气。不过虽然我这么说,并不是代表《黑色洛城》是什么沧海遗珠,反而可以说《黑色洛城》的缺点和其优点一样的多,我只是惋惜而已。 《黑色洛城》游戏画面《黑色洛城》由Team Bondi制作,Rockstar Games负责发行业务,而在制作过程中,Rockstar Games除了资金支持以外,也提供了一定的技术支持,而这也正是你能在《黑色洛城》中看见一个还看得过去的开放世界的缘
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  • 游戏历史上的今天:《泰拉瑞亚》正式发售
    二零一一年五月十六日,《泰拉瑞亚》正式发售与Windows上。 《泰拉瑞亚》每每当你提及《我的世界》时,总会有另一个游戏如影随形,那就是《泰拉瑞亚》,以至于不少人在形容《泰拉瑞亚》的时候,会用上“2D版《我的世界》”这样的说法,但说句实话,《泰拉瑞亚》与《我的世界》在内核上,真的没那么相似。 《我的世界》虽然两者在画面风格与基础玩法上较为类似,都有着采集资源与生产建造这样的要素,但与核心玩法为各种MOD与红石电路的《我的世界》相比,《泰拉瑞亚》在RPG元素上则更进一步。 《泰拉瑞亚》游戏画面在《泰拉瑞亚》中拥有着为数众多的装备、怪物和BOSS,而虽然游戏有着沙盒式的地图设计,但实际上更加倾向于线性游戏,需要玩家通过不断收集资源提升自己后,击败一个又一个的BOSS来将游戏的进程推动。而最为有趣的恐怕还是游戏中那个
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  • 游戏历史上的今天:《暗黑破坏神3》正式发售
    二零一二年五月十五日,《暗黑破坏神3》正式发售于微软Windows与MacOS上。 《暗黑破坏神3》对于暴雪来说,去年的暴雪嘉年华可谓是一个灾难,《暗黑破坏神:不朽》的亮相与一句“Do you guys not have phones?”让暴雪在一时间成为了众矢之的。当然了,对于暴雪来说——或者说对现在的动视暴雪来说,这个由北方暴雪创造的IP,实在是块烫手的山芋,在《暗黑破坏神3》发售的七年之后,还是会有着无数玩家顽强的纪念着《暗黑破坏神2》。这并不是说《暗黑破坏神3》不好,但只能说相较于二代,它还不够好。 “Do you guys not have phones?” 《暗黑破坏神2》其实最早的《暗黑破坏神3》并不是由动视暴雪负责开发的,而是在二零零一年由北方暴雪制定的企划,但当时的暴雪亚洲城88官网仍旧处于维旺迪的控制
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